Programación orientada a objetos: Conceptos, modelado, diseño, y codificación en C++/ Luis Joyanes Aguilar
Joyanes Aguilar, Luis
Programación orientada a objetos: Conceptos, modelado, diseño, y codificación en C++/ Luis Joyanes Aguilar - 1 - EspanÌa : McGraw-HILL - 658 P.
Incluye índice, tablas, diagrama de flujo, organigrama y bibliografía
El desarrollo del software, la complejidad inherente al software, un nuevo paradigma de programación, lenguajes de programación orientados a objetos; modularidad, tipos abstractos de datos, la estructura de un módulo, abstracción en lenguajes de programación, tipos abstractos de datos en modulado 2; conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, desventajas de la programación estructurada, implementación de la clase de lenguajes; lenguajes de programación orientados a objetos, evolución de los LPOOS, clasificación de lenguajes orientados a objetos, la biblioteca de clases Eiffel, otros lenguajes de programación, modelado de objetos relaciones, programación orientada a objetos con C++, identificación de objetos, diagramas de clases y objetos, construcción de clases en C++, diseños prácticos de clases, clases y objetos en C++ Clases abstractas y herencia, herencia en C++ clases derivadas, herencia repetida y clase base virtuales, una aplicación práctica, jerárquica de figura, polimorfismo, generosidad, plantillas, excepciones, reutilización de software con C++, diseño orientado a objetos-Diseño orientado a objetos, puesta a punta de programas en C++. Errores de programación típica, guía de referencia de sintaxis del lenguaje C++ (estándar C++ ANSI).
84-481-0590-7
1.PROGRAMACIÓN-SISTEMAS 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS 3. PROGRAMACIÓN-COMPUTADORES ELECTR
005.42 J84-4
Programación orientada a objetos: Conceptos, modelado, diseño, y codificación en C++/ Luis Joyanes Aguilar - 1 - EspanÌa : McGraw-HILL - 658 P.
Incluye índice, tablas, diagrama de flujo, organigrama y bibliografía
El desarrollo del software, la complejidad inherente al software, un nuevo paradigma de programación, lenguajes de programación orientados a objetos; modularidad, tipos abstractos de datos, la estructura de un módulo, abstracción en lenguajes de programación, tipos abstractos de datos en modulado 2; conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, desventajas de la programación estructurada, implementación de la clase de lenguajes; lenguajes de programación orientados a objetos, evolución de los LPOOS, clasificación de lenguajes orientados a objetos, la biblioteca de clases Eiffel, otros lenguajes de programación, modelado de objetos relaciones, programación orientada a objetos con C++, identificación de objetos, diagramas de clases y objetos, construcción de clases en C++, diseños prácticos de clases, clases y objetos en C++ Clases abstractas y herencia, herencia en C++ clases derivadas, herencia repetida y clase base virtuales, una aplicación práctica, jerárquica de figura, polimorfismo, generosidad, plantillas, excepciones, reutilización de software con C++, diseño orientado a objetos-Diseño orientado a objetos, puesta a punta de programas en C++. Errores de programación típica, guía de referencia de sintaxis del lenguaje C++ (estándar C++ ANSI).
84-481-0590-7
1.PROGRAMACIÓN-SISTEMAS 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS 3. PROGRAMACIÓN-COMPUTADORES ELECTR
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