Enciclopedia de Microsoft Visual C # ™ / Fco. Javier Ceballos Sierra
Ceballos Sierra, Fco. Javier
Enciclopedia de Microsoft Visual C # ™ / Fco. Javier Ceballos Sierra - 2 - España: Ra-Ma Editores 2007 - 977 P.
Contenido, índice temático, tablas e ilustrados
Introducción a Microsoft. NET, especificación común para todos los lenguajes, formularios Windows, entorno a la ejecución común de un lenguaje, mi primera aplicación, crear un nuevo proyecto, dibujar los controles, propiedades de los objetos, escribir los controladores de eventos, resumen del lenguaje, conversión entre tipos primitivos, definición de un método, pasando argumentos a los métodos, declarar una matriz, estructura de un programa C#, programación orientada a objetos, diseño de una clase de objetos, herencia, miembro de un objeto o de una clase, polimorfismo, flujo, imprimir un documentos y guardar un objeto, interfaces gráficas, programando en Windows, aplicaciones con interfaz gráfica, manejo de eventos, clase de texto, etiquetas y botones, menús y barras de herramientas, diseño de una barra de menú, lista de tareas, barra de estado, desarrollo de un editor de texto, caja de diálogos, botones de opción, tablas y árboles.
97-884-789-78-106
1. PROGRAMACIÓN 2. ENCICLOPEDIA-MICROSOFT VISUAL C # 3.PROGAMACIÓN-COMPUTADORES ELECTRÓNICOS 4. INFORMÁTICA
005.711 C321-4
Enciclopedia de Microsoft Visual C # ™ / Fco. Javier Ceballos Sierra - 2 - España: Ra-Ma Editores 2007 - 977 P.
Contenido, índice temático, tablas e ilustrados
Introducción a Microsoft. NET, especificación común para todos los lenguajes, formularios Windows, entorno a la ejecución común de un lenguaje, mi primera aplicación, crear un nuevo proyecto, dibujar los controles, propiedades de los objetos, escribir los controladores de eventos, resumen del lenguaje, conversión entre tipos primitivos, definición de un método, pasando argumentos a los métodos, declarar una matriz, estructura de un programa C#, programación orientada a objetos, diseño de una clase de objetos, herencia, miembro de un objeto o de una clase, polimorfismo, flujo, imprimir un documentos y guardar un objeto, interfaces gráficas, programando en Windows, aplicaciones con interfaz gráfica, manejo de eventos, clase de texto, etiquetas y botones, menús y barras de herramientas, diseño de una barra de menú, lista de tareas, barra de estado, desarrollo de un editor de texto, caja de diálogos, botones de opción, tablas y árboles.
97-884-789-78-106
1. PROGRAMACIÓN 2. ENCICLOPEDIA-MICROSOFT VISUAL C # 3.PROGAMACIÓN-COMPUTADORES ELECTRÓNICOS 4. INFORMÁTICA
005.711 C321-4