Programación en c, c++, java y UML / Luis Joyanes Aguilar.

Por: Joyanes Aguilar, LuisTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: México : McGraw-Hill 2010Edición: 1Descripción: XXXIV, 930 PISBN: 978 970 10 6949 3Tema(s): 1. INFORMATICA 2. C (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) 3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES 4. ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES) 5. PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRONICOS)Clasificación CDD: 005.13 J88-JO
Contenidos:
Resolución de problemas con software: introducción a las computadoras y los lenguajes de programación, metodología de la programación y desarrollo de software; programación en c: el lenguaje c: elementos básicos, operadores y expresiones, estructuras de selección: sentencias, estructuras de control: bucles, funciones, arreglos (arrays), listas y tablas, algoritmos de ordenación y búsqueda, estructuras y uniones, apuntadores (punteros), asignación dinámica de memoria, cadenas, recursividad, entradas y salidas por archivos; lenguaje unificado de modelado UML: tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0, diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML, relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia; programar en C++: de c a c++, clases y objetos, clases derivadas: herencia y polimorfismo, genericidad: plantillas (templates), sobrecarga de operadores, excepciones; programar en java: de c/c++ a java 5/6, programación orientada a objetos en java, clases y objetos, programación orientada a objetos en java, herencia y polimorfismo, colecciones, applets y swing: diseño de componentes gráficos, multitarea y excepciones; estructura de datos en c, c++ y java: organización de datos en un archivo, listas, pilas y colas en c, flujos y archivos en c++, listas, pilas y colas en c++, archivos y flujos en java, listas, pilas y colas en java.
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Informática Administrativa 11213C1 (Navegar estantería (Abre debajo)) C1 Disponible 9789701069493.

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Resolución de problemas con software: introducción a las computadoras y los lenguajes de programación, metodología de la programación y desarrollo de software; programación en c: el lenguaje c: elementos básicos, operadores y expresiones, estructuras de selección: sentencias, estructuras de control: bucles, funciones, arreglos (arrays), listas y tablas, algoritmos de ordenación y búsqueda, estructuras y uniones, apuntadores (punteros), asignación dinámica de memoria, cadenas, recursividad, entradas y salidas por archivos; lenguaje unificado de modelado UML: tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0, diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML, relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia; programar en C++: de c a c++, clases y objetos, clases derivadas: herencia y polimorfismo, genericidad: plantillas (templates), sobrecarga de operadores, excepciones; programar en java: de c/c++ a java 5/6, programación orientada a objetos en java, clases y objetos, programación orientada a objetos en java, herencia y polimorfismo, colecciones, applets y swing: diseño de componentes gráficos, multitarea y excepciones; estructura de datos en c, c++ y java: organización de datos en un archivo, listas, pilas y colas en c, flujos y archivos en c++, listas, pilas y colas en c++, archivos y flujos en java, listas, pilas y colas en java.

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