Programación en C, C++, java y UML / Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez

Por: Joyanes Aguilar, LuisColaborador(es): Zahonero Martínez, Ignacio, autorTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: México : McGraw-Hill 2014Edición: 2Descripción: XXIX, 767 PISBN: 978-607-15-1212-3Tema(s): 1. INFORMÁTICA 2. C (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) 3. LENGUAJES DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES 4. ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES) 5. PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS)Clasificación CDD: 005.13 J88-4
Contenidos:
Resolución de problemas con software: fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación, algoritmos, programas y metodología de la programación, programación en C: el lenguaje C: elementos básicos, operadores y expresiones, estructuras de selección: sentencias if y switch, estructuras de control: bucles, funciones y recursividad, arreglos (arrays), listas y tablas, cadenas, algoritmos de ordenación y búsqueda, estructura y uniones, apuntadores (punteros), entradas y salidas por achivos, lenguaje unificado de modelado UML 2.5: programación orientada a objetos y UML 2.5, diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML, relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia, programar en C++: de C a C++, clases y objetos, sobrecarga de operadores, clases derivadas: herencia y polimorfismo, genericidad: plantillas (templates), excepciones, programar en Java: de C/C++ a java 6/7/8, programación orientada a objetos en java, clases y objetos, programación orientada a objetos en java, herencia y polimorfismo, colecciones, multitarea y excepciones, estructura de datos en C/C++ y java: organización de datos dentro de un archivo en C, listas, pilas y colas en C, flujos y archivos en C++, listas, pilas y colas en C++, archivos y flujos en java, listas, pilas y colas en java.
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Resolución de problemas con software: fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación, algoritmos, programas y metodología de la programación, programación en C: el lenguaje C: elementos básicos, operadores y expresiones, estructuras de selección: sentencias if y switch, estructuras de control: bucles, funciones y recursividad, arreglos (arrays), listas y tablas, cadenas, algoritmos de ordenación y búsqueda, estructura y uniones, apuntadores (punteros), entradas y salidas por achivos, lenguaje unificado de modelado UML 2.5: programación orientada a objetos y UML 2.5, diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML, relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia, programar en C++: de C a C++, clases y objetos, sobrecarga de operadores, clases derivadas: herencia y polimorfismo, genericidad: plantillas (templates), excepciones, programar en Java: de C/C++ a java 6/7/8, programación orientada a objetos en java, clases y objetos, programación orientada a objetos en java, herencia y polimorfismo, colecciones, multitarea y excepciones, estructura de datos en C/C++ y java: organización de datos dentro de un archivo en C, listas, pilas y colas en C, flujos y archivos en C++, listas, pilas y colas en C++, archivos y flujos en java, listas, pilas y colas en java.

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