Fundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos / Luis Joyanes Aguilar

Por: Joyanes Aguilar, LuisTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: México : McGraw-Hill 2008Edición: 4Descripción: XXVIII, 766 PISBN: 978-84-481-6111-8Tema(s): 1. INFORMÁTICA 2. ALGORITMOS 3. PROCESAMIENTO ELECTRÓNICO DE DATOS 4. PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS) 5. ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES)Clasificación CDD: 005.133 J88
Contenidos:
Algoritmos y herramientas de programación: introducción a las computadoras y los lenguajes de programación, metodología de la programación y desarrollo de software, estructura general de un programa, flujo de control I: estructuras selectivas, flujo de control II: estructuras repetitivas, subprogramas (subalgoritmos): funciones, estructura de datos: estructuras de datos I (arrays y estructuras), las cadenas de caracteres, archivos (ficheros), ordenación, búsqueda e intercalación, ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos), estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas), estructuras de datos no lineales (árboles y grafos), recursividad, programación orientada a objetos y UML 2.1: tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1, diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML, relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia, metodología de la programación y desarrollo de software: resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación.
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Algoritmos y herramientas de programación: introducción a las computadoras y los lenguajes de programación, metodología de la programación y desarrollo de software, estructura general de un programa, flujo de control I: estructuras selectivas, flujo de control II: estructuras repetitivas, subprogramas (subalgoritmos): funciones, estructura de datos: estructuras de datos I (arrays y estructuras), las cadenas de caracteres, archivos (ficheros), ordenación, búsqueda e intercalación, ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos), estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas), estructuras de datos no lineales (árboles y grafos), recursividad, programación orientada a objetos y UML 2.1: tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1, diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML, relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia, metodología de la programación y desarrollo de software: resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación.

Col. Inform

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