Programación desde cero / Juan Carlos Casale

Por: Casale, Juan CarlosTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Buenos Aires, Argentina : Fox Andina, Dalaga 2014Edición: 1Descripción: 192 PISBN: 978-987-1949-60-1Tema(s): 1. INGENIERÍA EN SISTEMAS 2. PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS) 3. ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES)Clasificación CDD: 005.1 C3347
Contenidos:
El libro de un vistazo, información complementaria, contenido del libro, introducción, introducción a la programación: desarrollo de aplicaciones, etapas de un desarrollo, resumen, actividades, pseudocódigo: pseudocódigo: el lenguaje humano, tipos de datos, variables, operadores, asignación de valores, resumen, actividades, estructuras de programación: estructuras de control, datos estructurados, subalgoritmos, resumen, actividades, del pseudocódigo al lenguaje de programación: lenguajes de programación, interfaces gráficas, resumen, actividades, proyecto en microsoft visual basic: creación de proyectos, variables, operadores, estructuras de programación, uso de controles básicos, resumen, actividades, primer proyecto en C++: IDE sharpdevelop, introducción a C++, primera aplicación en C++, interactuar con el usuario, estructuras de programación, resumen, actividades, confección de interfaces gráficas: normas de diseño, controles usuales, resumen.
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Ingeniería en Sistemas de la Información 15660C1 (Navegar estantería (Abre debajo)) C1 Disponible 9789871949601

El libro de un vistazo, información complementaria, contenido del libro, introducción, introducción a la programación: desarrollo de aplicaciones, etapas de un desarrollo, resumen, actividades, pseudocódigo: pseudocódigo: el lenguaje humano, tipos de datos, variables, operadores, asignación de valores, resumen, actividades, estructuras de programación: estructuras de control, datos estructurados, subalgoritmos, resumen, actividades, del pseudocódigo al lenguaje de programación: lenguajes de programación, interfaces gráficas, resumen, actividades, proyecto en microsoft visual basic: creación de proyectos, variables, operadores, estructuras de programación, uso de controles básicos, resumen, actividades, primer proyecto en C++: IDE sharpdevelop, introducción a C++, primera aplicación en C++, interactuar con el usuario, estructuras de programación, resumen, actividades, confección de interfaces gráficas: normas de diseño, controles usuales, resumen.

Col. Ing. Sist

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