Guía de campo Macromedia Flash 5/ Francisco Pascual
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Resumen: Esta guía ofrece un método de aprendizaje de Flash a través de la descripción de sus funciones, ejemplos y ejercicios, algunos de ellos similares a los que pueden encontrarse hoy en sitios Web muy populares. Con una lectura progresiva conseguirá comprender y manejar con soltura este sistema, y obtener resultados realmente sorprendentes.
1. Crear Peliculas 2. Dibujos y objetos graficos 3. Simbolos
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Biblioteca URACCAN, Bilwi | 18919C1 (Navegar estantería (Abre debajo)) | 1 | Disponible |
Incluye dibujos y objetos gráficos
1. Crear Peliculas 2. Dibujos y objetos graficos 3. Simbolos
Esta guía ofrece un método de aprendizaje de Flash a través de la descripción de sus funciones, ejemplos y ejercicios, algunos de ellos similares a los que pueden encontrarse hoy en sitios Web muy populares. Con una lectura progresiva conseguirá comprender y manejar con soltura este sistema, y obtener resultados realmente sorprendentes.
Col. Inform
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