Guía sobre simulación y juegos para la educación ambiental. Serie de Educación Ambiental 2 / John L. Taylor

Por: Taylor, John LTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: China: UNESCO Edición: 1Descripción: 124 PTema(s): 1. CONSERVACIÓN-PROTECCIÓN 2. JUEGOS-EDUCACIOÌN AMBIENTAL 3. RECURSOS NATURALES 4. AGROFORESTALResumen: Una introducción a los elementos de los juegos y simulación ambiental, la creciente conciencia ambiental, simulación, juegos y actividades relacionadas, introducción a la representación de papeles, la desmitificación del proceso de diseño del juego, el empleo de los juegos de simulación con fines educativos, las ventajas e implicaciones de un enfoque de simulación; ejemplos escogidos de simulación ambiental, autopista de Sprint Green (de la "community service volunteers), juego de las casas, el juego de la pobreza, los pescadores del caribe, ¿puede usted diseñar su propia simulación? un marco lúdico de referencia para generar juegos.
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Índice, tabla e ilustrado

Una introducción a los elementos de los juegos y simulación ambiental, la creciente conciencia ambiental, simulación, juegos y actividades relacionadas, introducción a la representación de papeles, la desmitificación del proceso de diseño del juego, el empleo de los juegos de simulación con fines educativos, las ventajas e implicaciones de un enfoque de simulación; ejemplos escogidos de simulación ambiental, autopista de Sprint Green (de la "community service volunteers), juego de las casas, el juego de la pobreza, los pescadores del caribe, ¿puede usted diseñar su propia simulación? un marco lúdico de referencia para generar juegos.

Col. Agro

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