C++ programación orientada a objetos / Diego Ruiz

Por: Ruiz, DiegoTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Buenos Aires, Argentina : Fox Andina, Dalaga 2014Edición: 1Descripción: 349 PISBN: 978-987-1949-64-9Tema(s): 1. INGENIERÍA EN SISTEMAS 2. C (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) 3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORES) 5. PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS)Clasificación CDD: 005.117 R9342
Contenidos:
El libro de un vistazo, información complementaria, introducción, programación orientada a objetos: introducción, el análisis y el diseño en la programación orientada a objetos, resumen, actividades, fundamentos de C++: qué es un lenguaje de programación, un poco de historia, nuestro primer programa en C++, variables, asignación, constantes, tipos de datos fundamentales, operadores, control del flujo de ejecución, resumen, actividades, aspectos avanzados del lenguaje: entrada y salida en C++, el preprocesador, array, funciones, los string en C++, estructuras, enumeradores, resumen, actividades, clase y objeto: la clase, el diagrama de clases, el diagrama de objetos, el constructor, el destructor, modificadores de acceso, propiedades estáticas, métodos estáticos, el juego de la vida, resumen, actividades, gestión de memoria: los punteros, puntero a objetos, array de objetos, el puntero this, resumen, actividades, herencia: qué es la herencia, composición, ocultar el nombre de un método, composición vs. herencia, herencia múltiple, caso de estudio, resumen, actividades, polimorfismo: qué es el polimorfismo, sobrecarga de funciones, sobrecarga de operadores, métodos virtuales, destructores virtuales, resumen, actividades, objetos persistentes: qué es un objeto persistente, manejo de archivos en C++, escritura de un archivo, almacenar el estado de un objeto, resumen, actividades, patrones de diseño: qué es un patrón de diseño, el patrón singleton, el patrón método plantilla, el patrón fábrica, el patrón estrategia, el patrón observador, resumen, lenguaje unificado de modelado: introducción, diagramas de casos de uso, diagramas de clases, diagramas de objetos, diagramas de secuencia, diagramas de estados, diagramas de colaboración, diagramas de actividad, diagramas de componentes, estructuras de datos dinámicas y plantillas: listas enlazadas, listas doblemente enlazadas, plantillas, los iteradores, resumen, actividades, la librería de plantillas STL: la librería STL, las clases contenedoras, resumen.
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El libro de un vistazo, información complementaria, introducción, programación orientada a objetos: introducción, el análisis y el diseño en la programación orientada a objetos, resumen, actividades, fundamentos de C++: qué es un lenguaje de programación, un poco de historia, nuestro primer programa en C++, variables, asignación, constantes, tipos de datos fundamentales, operadores, control del flujo de ejecución, resumen, actividades, aspectos avanzados del lenguaje: entrada y salida en C++, el preprocesador, array, funciones, los string en C++, estructuras, enumeradores, resumen, actividades, clase y objeto: la clase, el diagrama de clases, el diagrama de objetos, el constructor, el destructor, modificadores de acceso, propiedades estáticas, métodos estáticos, el juego de la vida, resumen, actividades, gestión de memoria: los punteros, puntero a objetos, array de objetos, el puntero this, resumen, actividades, herencia: qué es la herencia, composición, ocultar el nombre de un método, composición vs. herencia, herencia múltiple, caso de estudio, resumen, actividades, polimorfismo: qué es el polimorfismo, sobrecarga de funciones, sobrecarga de operadores, métodos virtuales, destructores virtuales, resumen, actividades, objetos persistentes: qué es un objeto persistente, manejo de archivos en C++, escritura de un archivo, almacenar el estado de un objeto, resumen, actividades, patrones de diseño: qué es un patrón de diseño, el patrón singleton, el patrón método plantilla, el patrón fábrica, el patrón estrategia, el patrón observador, resumen, lenguaje unificado de modelado: introducción, diagramas de casos de uso, diagramas de clases, diagramas de objetos, diagramas de secuencia, diagramas de estados, diagramas de colaboración, diagramas de actividad, diagramas de componentes, estructuras de datos dinámicas y plantillas: listas enlazadas, listas doblemente enlazadas, plantillas, los iteradores, resumen, actividades, la librería de plantillas STL: la librería STL, las clases contenedoras, resumen.

Col. Ing. Sist


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