Algoritmos y computadoras / B. A. Trakhtenbrot
- México: Limusa
- 65 P.
Algoritmos numéricos-El algoritmo euclidiano-Algoritmos numéricos-Ecuaciones diofantinas-Algoritmos para juegos-El juego de los once fódforos-El juego de el par gana-El Árbol de un juego-Algoritmo para una estrategia ganadora-Un algortimo para hallar caminos en un laberinto-Laberintos-El algortimo del laberinto-Demostración del algoritmo del laberinto-El problema de palabras-Cálculos asociativos-El problema de la equivalencia de alabras-Los problemas de palabras y los laberintos.
1. PROGRAMACIÓN\2. ALGORITMOS Y COMPUTADORES\3. PROGRAMACIÓN-COMPUTADORES ELECTRÓNICOS\4. ALGORITMOS\5.INFORMÁTICA