Guía de campo Macromedia Flash 5/ Francisco Pascual
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- España : Ra - Ma 2001
- 240 p
Incluye dibujos y objetos gráficos
1. Crear Peliculas 2. Dibujos y objetos graficos 3. Simbolos
Esta guía ofrece un método de aprendizaje de Flash a través de la descripción de sus funciones, ejemplos y ejercicios, algunos de ellos similares a los que pueden encontrarse hoy en sitios Web muy populares. Con una lectura progresiva conseguirá comprender y manejar con soltura este sistema, y obtener resultados realmente sorprendentes.
84-7897-454-7
1. CREACION DE SIMBOLOS Y ANIMACIONES 2. LENGUAJES DE PROGRAMACION GRAFICO