Java 2. Curso de programación. Microsoft Windows, Linux, Solaris y otros / Fco. Javier Ceballos Sierra

Por: Ceballos Sierra, Fco. JavierTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: España: Ra-Ma 2005Edición: 3Descripción: 851 PISBN: 84-7897-686-8Tema(s): 1. PROGRAMACIÓN 2. JAVA 2-CURSO DE PROGRAMACIÓN 3. PROGRAMACIÓN-COMPUTADORES ELECTRÓNICOS 4. INFORMÁTICA
Contenidos:
Fases en el desarrollo de un programa, lenguaje de programación, realización de un programa en Java, como crear un programa, introducción a Java, declaración de una variable, añadir comentarios, escribir nuestros propios métodos, programación orientada a objetos, elementos del lenguaje, presentación de la sintaxis en Java, tipos de datos, literales, identificadores, declaración de sintaxis simbólica, conversión entre tipos de datos, estructura de un programa, paquetes y protección de clases, expresiones numéricas, prioridad y orden de evaluación, clase de uso común, datos numéricos y cadenas de caracteres, entrada y salida, sentencias de control, matrices, matrices numéricas unidimensionales, asociativas, más sobre métodos y colecciones, mecanismos de abstracción, clases y paquetes-Subclases e interfaces, clases genéricas, excepciones, flujos, diseño y programación.
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Fases en el desarrollo de un programa, lenguaje de programación, realización de un programa en Java, como crear un programa, introducción a Java, declaración de una variable, añadir comentarios, escribir nuestros propios métodos, programación orientada a objetos, elementos del lenguaje, presentación de la sintaxis en Java, tipos de datos, literales, identificadores, declaración de sintaxis simbólica, conversión entre tipos de datos, estructura de un programa, paquetes y protección de clases, expresiones numéricas, prioridad y orden de evaluación, clase de uso común, datos numéricos y cadenas de caracteres, entrada y salida, sentencias de control, matrices, matrices numéricas unidimensionales, asociativas, más sobre métodos y colecciones, mecanismos de abstracción, clases y paquetes-Subclases e interfaces, clases genéricas, excepciones, flujos, diseño y programación.

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