000 | 02304nam a2200253i 44500 | ||
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003 | OSt | ||
005 | 20221019023947.0 | ||
008 | 221019b |||||||| |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a978 970 10 6949 3 | ||
040 |
_bEspañol _cBiblioteca URACCAN Siuna, Las Minas |
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080 | _a005.13 J88-JO | ||
082 | _a005.13 J88-JO | ||
100 | _aJoyanes Aguilar, Luis | ||
245 | 1 | 0 | _aProgramación en c, c++, java y UML / Luis Joyanes Aguilar. |
250 | _a1 | ||
260 |
_aMéxico : McGraw-Hill _c2010 |
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300 | _aXXXIV, 930 P. | ||
500 | _aIncluye apéndice, índice | ||
504 | _aIncluye bibliografía | ||
505 | _aResolución de problemas con software: introducción a las computadoras y los lenguajes de programación, metodología de la programación y desarrollo de software; programación en c: el lenguaje c: elementos básicos, operadores y expresiones, estructuras de selección: sentencias, estructuras de control: bucles, funciones, arreglos (arrays), listas y tablas, algoritmos de ordenación y búsqueda, estructuras y uniones, apuntadores (punteros), asignación dinámica de memoria, cadenas, recursividad, entradas y salidas por archivos; lenguaje unificado de modelado UML: tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0, diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML, relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia; programar en C++: de c a c++, clases y objetos, clases derivadas: herencia y polimorfismo, genericidad: plantillas (templates), sobrecarga de operadores, excepciones; programar en java: de c/c++ a java 5/6, programación orientada a objetos en java, clases y objetos, programación orientada a objetos en java, herencia y polimorfismo, colecciones, applets y swing: diseño de componentes gráficos, multitarea y excepciones; estructura de datos en c, c++ y java: organización de datos en un archivo, listas, pilas y colas en c, flujos y archivos en c++, listas, pilas y colas en c++, archivos y flujos en java, listas, pilas y colas en java. | ||
590 | _aCol. Inform | ||
650 |
_a1. INFORMATICA 2. C (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) 3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES 4. ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES) 5. PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRONICOS) _938247 |
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942 |
_cBK _2ddc |
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999 |
_c28512 _d28512 |