000 | 01026nam a2200241i 44500 | ||
---|---|---|---|
003 | OSt | ||
005 | 20240205193828.0 | ||
008 | 240205b |||||||| |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a987-1305-12-5 | ||
040 |
_bEspañol _cBiblioteca URACCAN, Bilwi |
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080 | _a370 E76 | ||
100 |
_aEsnaola, Graciela Alicia. _952666 |
||
245 | 1 | 0 | _aClaves Culturales en la construcción del conocimiento: ¿Que enseñan los videojuegos? / Graciela Alicia Esnaola |
250 | _a1 | ||
260 |
_aBuenas Aires: Biblioteca Alfagrama _c2006 |
||
300 | _a157 p. | ||
504 | _aIncluye Índice | ||
505 | _a1. Educación 2. Psicopedagogía | ||
520 | _aConsiste en establecer cuáles son los aspectos esenciales de la tarea que se debe realizar y definir una directriz que oriente el curso de las acciones a seguir, es decir, darse cuenta del proceso que se debe realizar. | ||
590 | _aCol. Soc | ||
650 |
_a1. CLAVES PARA AVANZAR EN LA CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO 2. EDUCACION Y PALABRAS EN EL RUMOR DIGITAL _952667 |
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942 |
_cBK _2ddc |
||
999 |
_c7081 _d7081 |