Guía de campo Macromedia Flash 5/ Francisco Pascual

Por: Pascual, FranciscoTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: España : Ra - Ma 2001Edición: 1Descripción: 240 pISBN: 84-7897-454-7Tema(s): 1. CREACION DE SIMBOLOS Y ANIMACIONES 2. LENGUAJES DE PROGRAMACION GRAFICO
Contenidos:
1. Crear Peliculas 2. Dibujos y objetos graficos 3. Simbolos
Resumen: Esta guía ofrece un método de aprendizaje de Flash a través de la descripción de sus funciones, ejemplos y ejercicios, algunos de ellos similares a los que pueden encontrarse hoy en sitios Web muy populares. Con una lectura progresiva conseguirá comprender y manejar con soltura este sistema, y obtener resultados realmente sorprendentes.
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Incluye dibujos y objetos gráficos

1. Crear Peliculas 2. Dibujos y objetos graficos 3. Simbolos

Esta guía ofrece un método de aprendizaje de Flash a través de la descripción de sus funciones, ejemplos y ejercicios, algunos de ellos similares a los que pueden encontrarse hoy en sitios Web muy populares. Con una lectura progresiva conseguirá comprender y manejar con soltura este sistema, y obtener resultados realmente sorprendentes.

Col. Inform

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