Enciclopedia de Microsoft Visual C # ™ / Fco. Javier Ceballos Sierra

Por: Ceballos Sierra, Fco. JavierTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: España: Ra-Ma Editores 2007Edición: 2Descripción: 977 PISBN: 97-884-789-78-106Tema(s): 1. PROGRAMACIÓN 2. ENCICLOPEDIA-MICROSOFT VISUAL C # 3.PROGAMACIÓN-COMPUTADORES ELECTRÓNICOS 4. INFORMÁTICA
Contenidos:
Introducción a Microsoft. NET, especificación común para todos los lenguajes, formularios Windows, entorno a la ejecución común de un lenguaje, mi primera aplicación, crear un nuevo proyecto, dibujar los controles, propiedades de los objetos, escribir los controladores de eventos, resumen del lenguaje, conversión entre tipos primitivos, definición de un método, pasando argumentos a los métodos, declarar una matriz, estructura de un programa C#, programación orientada a objetos, diseño de una clase de objetos, herencia, miembro de un objeto o de una clase, polimorfismo, flujo, imprimir un documentos y guardar un objeto, interfaces gráficas, programando en Windows, aplicaciones con interfaz gráfica, manejo de eventos, clase de texto, etiquetas y botones, menús y barras de herramientas, diseño de una barra de menú, lista de tareas, barra de estado, desarrollo de un editor de texto, caja de diálogos, botones de opción, tablas y árboles.
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Star ratings
    Valoración media: 0.0 (0 votos)

Contenido, índice temático, tablas e ilustrados

Introducción a Microsoft. NET, especificación común para todos los lenguajes, formularios Windows, entorno a la ejecución común de un lenguaje, mi primera aplicación, crear un nuevo proyecto, dibujar los controles, propiedades de los objetos, escribir los controladores de eventos, resumen del lenguaje, conversión entre tipos primitivos, definición de un método, pasando argumentos a los métodos, declarar una matriz, estructura de un programa C#, programación orientada a objetos, diseño de una clase de objetos, herencia, miembro de un objeto o de una clase, polimorfismo, flujo, imprimir un documentos y guardar un objeto, interfaces gráficas, programando en Windows, aplicaciones con interfaz gráfica, manejo de eventos, clase de texto, etiquetas y botones, menús y barras de herramientas, diseño de una barra de menú, lista de tareas, barra de estado, desarrollo de un editor de texto, caja de diálogos, botones de opción, tablas y árboles.

Col. Inform

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.

Diseñado & Mantenido por: Universidad URACCAN
Bibliotecas URACCAN, Contacto: Marlon Peralta: direccion.sitici@uraccan.edu.ni

Con tecnología Koha