Todo lo básico que debería saber sobre programación orientada a objetos en java / Luis Fernando García Llinás
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Tópicos básicos: sobre el paradigma de programación estructurada o procedimental, objeto, clase, atributo, instanciación, método, encapsulamiento, atributos finales, atributos y métodos estáticos, herencia, métodos y clases abstractas, casting, polimorfismo, métodos y clases finales, herencia simple y múltiple, interfaces, tópicos avanzados: colecciones, manejo de excepciones, creación de interfaces gráficas de usuario: componentes gráficos, layouts, bordes, manejo de eventos.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Biblioteca URACCAN, Siuna Las Minas Staff Office | Ingeniería en Sistemas de la Información | 15656C1 (Navegar estantería (Abre debajo)) | C1 | Disponible | 9789587410624 | |
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Biblioteca URACCAN, Siuna Las Minas Staff Office | Ingeniería en Sistemas de la Información | 16110C2 (Navegar estantería (Abre debajo)) | C2 | Disponible | ||
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Biblioteca URACCAN, Siuna Las Minas Staff Office | Ingeniería en Sistemas de la Información | 16111C3 (Navegar estantería (Abre debajo)) | C3 | Disponible |
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Tópicos básicos: sobre el paradigma de programación estructurada o procedimental, objeto, clase, atributo, instanciación, método, encapsulamiento, atributos finales, atributos y métodos estáticos, herencia, métodos y clases abstractas, casting, polimorfismo, métodos y clases finales, herencia simple y múltiple, interfaces, tópicos avanzados: colecciones, manejo de excepciones, creación de interfaces gráficas de usuario: componentes gráficos, layouts, bordes, manejo de eventos.
Col. Ing. Sist
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